lunes, 20 de junio de 2016

Programando jugando

Para este proyecto, he usado Scratch, un lenguaje de programación con el que puedes crear juegos fácilmente, y que se encuentra orientado hacia la enseñanza.

En esta ocasión, hemos tenido que hacer una práctica llamada LaberintoTIC, consistente en crear un laberinto cuyos personajes interactúan entre sí.

Después, hemos tenido que crear nuestro propio juego basado en la práctica pero con una historia de nuestra cosecha. En mi caso, he titulado el juego "Derrota al dragón". El objetivo del juego es resolver los enigmas propuestos para derrotar al dragón. Los fondos donde se desarrolla la historia representan un castillo, aunque también he creado fondos para los enigmas y la posible victoria o derrota, a parte del fondo de comienzo. En la historia intervienen tres personajes: el caballero, que es el personaje principal, el mago, que te permitirá entrar al castillo, y el dragón, al que tienes que derrotar.

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